Il y a un peu moins de 3 semaines se tenait le Tokyo Game Show 2023, où Level-5 a fait une apparition remarquée avec 3 jeux en démo sur leur stand et plusieurs présentations et concerts sur scène. Parmi les jeux présentés figurait le très attendu Inazuma Eleven: Victory Road, avec notamment une présentation Inazuma Walker riche en annonces et nouveaux détails sur le jeu, et la façon dont Level-5 espère lui garantir une durée de vie d’environ 5 ans.
Nous avions déjà résumé l’essentiel de cette présentation dans un précédent article, mais aujourd’hui Level-5 a pris soin de récapituler les principaux détails sur le blog de développement du jeu, dans un article publié simultanément en japonais, en anglais et en chinois — une première, les traductions des précédents articles ayant jusque là mis plusieurs jours avant d’être publiées (la preuve, ce n’est qu’aujourd’hui que les articles des 16 et 20 septembre ont été traduits, presque un mois plus tard !).
L’article contient des points qui avaient été évoqués lors de la présentation sur scène mais que nous avions manqués, ainsi que quelques explications supplémentaires, nous vous recommandons donc de lire cette traduction pour être sûr de tout savoir !
Blog de développement
Le défi de l’infini ! Résumé des informations du TGS 2023
Pour ceux d’entre vous qui ont pu essayer la démo au TGS, qu’avez-vous pensé de ce nouvel Inazuma Eleven ? Dans cet article, nous allons récapituler les nouvelles informations annoncées lors de la présentation « Inazuma Walker On Tour at TGS ».
Nous avions déjà évoqué notre objectif ambitieux de « créer un jeu avec une durée de vie de 5 ans », et nous aimerions maintenant expliquer nos plans allant dans ce sens. Voici un système de jeu « jouable à l’infini ».
Notez bien que le mode histoire se déroulera comme dans les précédents jeux Inazuma Eleven. Ce que nous allons expliquer ici concerne la jouabilité après avoir fini l’histoire — c’est là que commence la vraie « Victory Road ».
Le défi de l’infini, partie 1 : Collectionez-les tous ! Plus de 4500 joueurs recrutables !
Tout simplement, vous pourrez conserver tous les joueurs que vous recruterez. Dans les précédents jeux, on ne pouvait garder qu’environ 200 joueurs. Cela pouvait être triste de devoir se séparer d’un personnage juste parce que l’on avait atteint la limite. C’est pourquoi, dans ce jeu, vous n’aurez plus à lire de « X a quitté l’équipe ». Soyez libre de recruter autant de personnages que vous le souhaitez !
Le défi de l’infini, partie 2 : Une fois un personnage recruté, ça ne s’arrête pas là
Ce nouvel Inazuma Eleven inclut des éléments de hack-and-slash. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le terme, il s’agit d’un genre de jeu basé sur la rejouabilité, typiquement en explorant des donjons à la recherche d’objets rares. Dans le contexte d’Inazuma Eleven, une fois un personnage recruté, le jeu ne s’arrête pas là. Vous êtes incités à en recruter davantage. Chaque personnage pourra avoir 6 rangs de rareté.
[Traduction des raretés, dans l’ordre de bas en haut : Joueur Normal, Joueur en Développement, Joueur Avancé, Joueur au Top, Joueur Légendaire, Héros. Plus le rang est haut dans la liste, plus la rareté est haute.]
* Cette image est uniquement à titre d’exemple. Mamoru Endo ne sera disponible qu’à la rareté « Top Player » ou plus.
De plus chaque personnage possède des talents passifs uniques. Ces talents peuvent être différents même entre deux personnages de même rareté, et un même talent peut avoir un effet aux valeurs différentes. Cela veut dire que même si vous avez obtenu ce « Mamoru Endo » que vous vouliez tant, vous aurez probablement envie de continuer un chercher « un Endo encore plus fort », ou « un Endo qui colle plus à ma stratégie ».
Parlons maintenant plus en détail de la méthode de recrutement des joueurs. Tout d’abord, il sera possible d’obtenir dans le Mode Histoire et le Mode Chronicle des objets s’assimilant à des cartes de joueurs, appelés « Esprits » [Spirit]. En les utilisant, cela fera apparaître les personnages recrutables sur la carte, vous pourrez alors aller les trouver et les recruter. Vous obtiendrez ici un nouvel ami. Certains personnages pourront également vous rejoindre directement, sans avoir à aller les chercher sur la carte.
[Esprit -> Transformation du personnage / Jauge d’Éveil -> Rareté augmentée ! Renforcez vos personnages avec des Esprits supplémentaires.]
Voilà comment obtenir de nouveaux amis ! Mais si vous obtenez la carte Esprit d’un personnage que vous possédez déjà dans votre équipe, comme Mamoru Endo dans cet exemple, vous pouvez l’utiliser pour remplir la « Jauge d’Éveil » du personnage. Par exemple, si votre Mamoru Endo est au rang « Advanced Player », vous pouvez remplir sa jauge d’Éveil en utilisant ses cartes Esprit, et le monter au rang « Top Player ». Le personnage aura également un niveau, qui sera conservé même lorsque vous augmenterez sa rareté, donc n’oubliez pas de l’entraîner et de lui faire jouer des matches !
[Entraînements spéciaux/Matches -> Niveau supérieur !]
Le défi de l’infini, partie 3 : Composition d’équipe
Il ne suffit pas de recruter des personnages forts. Il faut choisir des coéquipiers qui correspondent à la personnalité de votre équipe. Tout d’abord, il sera possible d’avoir trois équipes différentes : une pour le Mode Histoire, une pour le Mode Chronicle, et une pour les tournois en ligne. Après avoir fini le Mode Histoire, vos joueurs de ce mode pourront également rejoindre vos équipes de Chronicle et de tournois. Pour ce qui est de composer son équipe, vous pourrez la rendre plus forte en vous reposant sur la « synergie » entre les talents passifs de vos joueurs. Plus il y aura de synergie entre ses membres, plus votre équipe sera efficace.
[Exemple d’équipe A (Spécialisation dans l’élément Terre) – Joueur A (Terre) : Puissance des tirs des personnages Terre +20% – Joueur B (Terre) : Taux de percée des personnages Terre +15% – Joueur C (Terre) : Puissance de la dernière passe si même élément +8% – Joueur D (Terre) : Attaque des personnages Terre à proximité +200 – Joueur E (Terre) : Réussite des dribbles Focus des adversaires Air -20% Exemple d’équipe B (Raimon, 1ère Génération) – Attaquant (Feu) : Taux de percée de la dernière passe d’un joueur Bois +20% – Milieu de terrain (Bois) : Taux de percée des techniques de type Fire Tornado +30% – Milieu de terrain (Air) : Taux d’interception en Scramble si élément différent +40% – Défenseur (Terre) : Puissance des supertechniques des personnages Terre à proximité +18% – Gardien (Terre) : Défense des personnages Terre à proximité +20%]
L’exemple A renforce sa synergie en se basant sur le même élément. L’exemple B est quant à lui composé de différents éléments, mais chaque joueur est positionné de manière à créer une synergie avec les autres. En gardant à l’esprit l’influence que chaque personnage a sur ses coéquipiers, vous pourrez grandement optimiser la puissance de votre équipe. Bien entendu, si vous voulez baser votre équipe sur vos personnages favoris, il vous faudra probablement chercher la bonne version de ces personnages, avec les talents qui conviennent le mieux. C’est plutôt technique ! Il se peut que certains personnages populaires aient différentes versions avec différents talents, chercher à collectionner toutes les variantes pourrait aussi être un défi amusant.
Le défi de l’infini, partie 4 : Une fois le match remporté, ça ne s’arrête pas là
Lorsque vous remportez un match dans le Mode Histoire ou Chronicle, l’histoire avance et vous obtenez des récompenses. Vous pouvez alors choisir d’augmenter la difficulté du match et le rejouer plusieurs fois.
[De haut en bas : Classe Inazuma, Classe Triangle de la Mort, Classe Céleste, Classe Héros Légendaire. Plus la classe est basse dans la liste, plus elle est difficile.]
Cela vous permettra d’obtenir des objets et des joueurs légendaires en guise de récompenses aléatoires. En rejouant ces matches, vous pourrez également obtenir des « Jetons Héroïques » [Hero Tokens], que vous pouvez accumuler et échanger contre des manuscrits de supertechniques rares, des équipements, et plus encore.
[De gauche à droite et de haut en bas : Page du cahier secret de grand-père, Citations inspirantes, L’entraînement c’est comme un onigiri, Le parcours de légende d’Endo, Page des plans ténébreux, Page du journal de manageuse d’Aki, Sous le ciel étoilé]
Collectionnez les Jetons Héroïques et échangez-les pour donner à vos joueurs les meilleurs équipements au fil de leur entraînement !
Le défi de l’infini, partie 5 : Tournois en ligne
Ce jeu marque l’arrivée du multijoueur en ligne. En plus de ça, il y aura des classements basés sur les performances des joueurs, et les meilleurs d’entre eux pourront participer aux Tournois en Ligne Victory Road, qui détermineront qui est le numéro 1. Les Tournois en Ligne Victory Road auront chacun leurs propres règles, comme « Football Frontier » ou « Holy Road ». Ces règles imposeront des restrictions sur les joueurs disponibles et les supertechniques. Les Esprits Guerriers, par exemple, pourraient être interdits pour le Football Frontier, mais autorisés pour le Holy Road. Nous prévoyons d’organiser des tournois tous les 3 mois. * Le timing exact reste encore à déterminer.
Le défi de l’infini, partie 6 : Compétitions saisonnières
Lors des tournois en ligne, vous devrez participer avec une combinaison d’au moins 6 joueurs saisonniers et au plus 5 joueurs éternels. Les joueurs saisonniers sont ceux qui peuvent être obtenus exclusivement au cours d’une saison, tandis que les joueurs éternels sont principalement ceux que vous aurez recrutés dans les modes de jeu solo. L’utilisation des joueurs saisonniers ne ne se limite pas qu’à une saison, mais à chaque nouvelle saison qui passe, ils avancent d’une classe. Après avoir atteint la 3ème année scolaire, ils sont diplômés et deviennent des joueurs éternels. Si vous voulez continuer à les utiliser, ils devront occuper une place de joueur éternel.
[Votre équipe : Jusqu’à 5 joueurs éternels, au moins 5 joueurs saisonniers. Élève de 1ère année -> Saison suivante : élève de 2ème année -> La saison d’après : élève de 3ème année -> Devient éternel]
[Nouvel élève -> Diplômé]
Les joueurs saisonniers disponibles changeront à chaque saisons, ce qui veut dire que de nouveaux joueurs seront ajoutés tous les 3 mois, tandis que la précédente liste de personnages ne sera plus disponible. Il faudra donc jouer continuellement pour débloquer de nouveaux personnages. Ce sera peut-être un peu difficile, mais ce sera très fun !
Nous voulons que ce nouvel Inazuma Eleven grandisse en même temps que ses joueurs. Il va nous falloir encore un peu de temps pour le terminer, mais nous sommes décidés à réaliser un projet qui réponde à vos attentes. Merci pour votre compréhension et votre soutien !
Analyse
Nous avions déjà parlé en détail de la plupart de ces informations dans notre précédent article, mais le blog apporte quelques précisions sur des points qui nous avaient échappé, voire qui n’avaient pas été mentionnés lors de l’Inazuma Walker.
Un des points que l’on avait manqué, c’est notamment que Mamoru Endo ne sera disponible qu’à partir de la rareté « Top Player ». Cela laisse entendre que certains personnages auront des raretés minimum fixes : on imagine, par exemple, que les personnages principaux comme Endo ou Goenji seront recrutés directement au rang Top, tandis qu’un personnage plus secondaire commencera au rang Normal. Bien sûr, dans tous les cas, il sera possible de monter tous les joueurs jusqu’à la rareté maximale.
Le blog nous apprend également plus en détail comment fonctionne le recrutement des personnages. Afin de pouvoir recruter un personnage, il faudra obtenir sa carte Esprit. Utiliser la carte Esprit permettra soit d’obtenir le personnage directement, soit le fera apparaître sur la carte ; dans ce cas, il faudra le trouver et aller le rejoindre. Les doublons de ces Esprits pourront ensuite être utilisés pour augmenter la rareté du personnage.
Le recrutement est finalement assez similaire à celui des jeux précédents, la principale différence étant la méthode d’acquisition de ces Esprits. Il sera possible de les obtenir dans le mode Histoire et dans le mode Chronicle (logiquement, uniquement pour les personnages exclusifs à chaque mode — on ne s’attend pas à obtenir la carte d’Endo dans le mode Histoire se déroulant à l’époque d’Unmei par exemple), mais on n’en sait pas beaucoup plus pour le moment. En dehors de récompenses de matches, faudra-t-il remplir certaines conditions comme les Kizunacks (Cartes Joueur) des jeux Inazuma Eleven Go pour obtenir des Esprits ?
On pense notamment au mode Chronicle, dont le fonctionnement évoquait déjà les Kizunacks : jusque là, il fallait obtenir des Bond Stars, pour débloquer une étoile dans le Players’ Universe, puis activer cette étoile pour que les personnages apparaissent dans une zone spéciale appelée Bond Alley (allée de l’amitié), après quoi il fallait encore remplir les conditions de leur Kizunacks pour les recruter individuellement. Ce système sera-t-il toujours d’actualité dans le jeu final ? Les cartes Esprit viendront-elles s’ajouter à cette séquence ?
Il reste également d’autres points à éclaircir, comme comment faire pour recruter un même personnage plusieurs fois s’ils sont censés avoir des talents différents, sera-t-il possible de conserver plusieurs versions d’un même personnage, ou encore comment sera gérée la disponibilité des joueurs saisonniers, sera-t-il impossible de recruter un personnage une fois sa saison terminée ou bien sera-t-il quand même également présent dans le Mode Chronicle… Mais nous sommes sûrs que Level-5 aura l’occasion d’apporter plus d’explication au fil du développement du jeu, qui est parti pour durer encore un petit moment.
On conclut cet article en rappelant quelques points évoqués lors du Inazuma Walker, mais non mentionnés dans l’article : non, malgré toutes ces mécaniques de raretés, le jeu ne sera pas un gacha ; et le mode Victory Road ne permettra que d’affronter des équipes d’autres joueurs contrôlées par l’ordinateur, seule la phase principale du tournoi, après les qualifications, se jouera en temps réel. Pas d’inquiétude pour ceux qui voudraient simplement jouer avec leurs amis en ligne, il sera a priori possible de jouer des matches simples en ligne en dehors de ce mode tournoi, à en croire l’article de blog du 22 août.
On ignore quand les prochaines nouvelles sur le jeu arriveront, mais Level-5 devra forcément s’exprimer avant la fin de l’année, ne serait-ce qu’au sujet de la date de sortie. Si le jeu est officiellement toujours prévu pour 2023, tout indique que le développement débordera jusqu’en 2024.
Inazuma Eleven: Victory Road est actuellement en développement et vise une sortie mondiale sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, iOS et Android.
Encore un excellent article. Merci
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