Nouveaux détails sur Inazuma Eleven: Victory Road via les ambassadeurs Level-5 : version Steam, mode histoire, contenu de la bêta, remakes…

De nombreux détails ont émergé de la dernière réunion des ambassadeurs Level-5.

Deux jours après le nouveau Level-5 Vision, qui avait notamment annoncé la sortie d’une version bêta d’Inazuma Eleven: Victory Road en mars prochain, Level-5 a organisé plus tôt aujourd’hui une nouvelle réunion zoom avec ses ambassadeurs, afin de discuter des dernières annonces, récolter leurs avis et répondre à leurs questions. Pour rappel, Level-5 travaille avec plusieurs créateurs de contenu, blogueurs et influenceurs afin de promouvoir leurs jeux et prendre le pouls des fans. Le programme d’ambassadeurs a été lancé en mai dernier, et renouvelé pour une période supplémentaire de 6 mois à partir d’aujourd’hui et jusqu’à fin mai 2024.

En plus de revenir sur les annonces du Level-5 Vision, Akihiro Hino a également partagé de nombreuses nouvelles informations sur différents jeux, dont Inazuma Eleven: Victory Road. Plusieurs ambassadeurs, dont entre autres Sayan, TVPegachan et Kirine, ont partagé ces informations sur Twitter/X à l’issue de la réunion. Voici un résumé des principaux détails :

À propos d’une version Steam

Si le jeu est actuellement prévu sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, iOS et Android, il semblerait que Level-5 ait au moins une nouvelle plateforme en tête : en effet, tout comme Megaton Musashi: Wired, Inazuma Eleven: Victory Road aura droit à une version PC sur Steam. Un oubli, probablement !

Elle devrait sortir en même temps que les autres versions, et bénéficier du cross-save (partage de sauvegarde) avec les versions consoles.

À propos du mode histoire

Jusqu’à présent, seuls 5 membres de l’équipe de Nagumohara ont été dévoilés : Joji Sakurazaki, Heita Kisoji, Raika Shinohara, Garyu Shisendo et Kameo Kodokai (voire éventuellement 6 membres si l’on compte Suruga Yagyu, qui rejoindra très probablement les rangs d’Unmei et ses amis). Il y a une raison à cela.

En effet, ce sera au joueur lui-même de choisir qui viendra compléter l’équipe ! Un peu à la façon du Earth Eleven d’Inazuma Eleven Go Galaxy, le jeu permettra de choisir le reste des membres de l’équipe à partir d’une sélection. L’idée est que chacun vivra l’histoire différemment avec ses propres personnages. Les personnages seront a priori « bien développés », ce ne seront donc pas que de simples bouche-trous. Certains de ces personnages non-dévoilés sont apparemment déjà très populaires au sein de l’équipe de développement !

On a également eu la confirmation que l’on aura droit à un briefing avant chaque match, à la manière de la vidéo « Réunion Stratégique » dédiée à l’institut Eastwind Peregrine présentée lors du Level-5 Vision. Nous avions déjà supposé l’existence de ces briefings à la présence du terme « Pre-Match Briefing » dans le récapitulatif des fonctionnalités à la fin de la dernière bande-annonce, mais on sait maintenant un peu plus à quoi s’attendre.

À propos des personnages, des équipes et des niveaux

Comme précédemment annoncé, le jeu permettra de sauvegarder plus de 4500 personnages (a priori, cela dépassera même les 5000 personnages). Ce nombre est si grand qu’il paraît infini, mais il y aura bien une limite au nombre de personnages sauvegardables. Par ailleurs, il pourra exister plusieurs versions de certains personnages avec des stats différentes ; typiquement 2 ou 3 versions, et uniquement pour des personnages importants/populaires (Shiro Fubuki est donné en exemple). Bien sûr, tout ne tournera pas autour des personnages principaux, il y aura toujours des personnages cachés ou peu connus très puissants.

Du côté des équipes, le nombre d’emplacements dépendra du mode. Dans le mode histoire, on ne pourra créer qu’une seule équipe, et les joueurs ne pourront aller que jusqu’au niveau 30. Une fois l’histoire terminée, les personnages du mode histoire rejoindront la « banque de joueurs » et pourront être utilisés dans les autres modes : Chronicle, matches multijoueur, et tournois en ligne Victory Road.

Pour les autres modes, il y aura 10 emplacements d’équipes ; il sera donc possible de créer jusqu’à 10 équipes différentes, à partir des joueurs présents dans la banque, et les utiliser dans tous les modes autre que l’histoire. (Note : pour pouvoir utiliser une équipe dans un tournoi Victory Road, elle devra contenir au moins 6 joueurs saisonniers.)

Les points d’expérience gagnés par un personnage du niveau 1 au niveau 29 seront les mêmes dans tous les modes de jeu. Cependant, à partir du niveau 30, ils gagneront de l’expérience 5 fois plus vite en multijoueur qu’en solo. Le but est d’encourager les joueurs à jouer en multijoueur.

Au lancement du jeu, le niveau maximal sera le niveau 50. Rien n’a été dit pour la suite, mais on imagine que cette limite pourra être étendue au fil des différentes mises à jour. Une fois arrivé au niveau maximal, le principal intérêt sera de continuer de faire des matches pour obtenir des récompenses, et le jeu sera équilibré de manière à ce que les récompenses soient plus alléchantes en multijoueur qu’en solo.

À propos du contenu de la version bêta

La bêta d’Inazuma Eleven: Victory Road, dont le lancement est prévu pour mars 2024, sera disponible uniquement sur Nintendo Switch. Il s’agira d’une bêta ouverte : tout le monde y aura accès, pas de pré-enregistrement ou de tirage au sort nécessaire. Par ailleurs, la bêta restera jouable jusqu’à la sortie du jeu.

Level-5 annoncera prochainement quels personnages seront disponibles dans la version bêta. En termes de contenu, on savait déjà que cette version proposerait le premier chapitre de l’histoire, ainsi que des matches en solo et en multijoueur en ligne, et la possibilité d’entraîner son équipe. Sur ce dernier point, on en sait désormais un peu plus : on ne disposera que d’un seul emplacement d’équipe, et les personnages iront a priori du niveau 10 jusqu’au niveau 30.

Le contenu devrait être assez proche du jeu final. Level-5 espère répondre aux demandes des joueurs 1 à 2 mois après le lancement de la bêta, mais il faudra être conscient qu’il sera difficile de sortir le jeu final immédiatement après la phase de bêta-test.

À propos de nouveaux éléments de gameplay

Dans le récapitulatif des fonctionnalités du jeu à la fin de la dernière bande-annonce, un point nous avait fait nous interroger : la mention d’un « Ability Board ». On en sait désormais un peu plus. Appelé « AbiLear Board » en japonais, contraction de « Ability Learning Board », il s’agira d’une sorte d’arbre de compétences personnalisable.

Certaines cases sur le plateau seront vides, et on pourra y placer des manuscrits de techniques ou talents pour les enseigner au personnage (le manuscrit ne sera a priori pas consommé à l’utilisation). Il sera a priori également possible d’enlever certaines compétences et les attribuer à d’autres personnages. À noter que certaines techniques ne pourront pas être enlevées : par exemple, Endo (Raimon original) connaîtra toujours God Hand.

Voici un aperçu de cette fonctionnalité, issu de la présentation faite par Akihiro Hino lors de la réunion. À noter que cette fonctionnalité est encore en développement et pourrait être différente dans le produit fini.

Du côté du multijoueur, Level-5 envisage l’ajout d’une fonctionnalité de replay, ainsi qu’un mode spectateur. Rien de concret n’a été communiqué pour le moment.

À propos de possibles remakes sur Switch

Rien de concret n’a été annoncé, mais il semblerait que Level-5 songe à des remakes de la trilogie originale sur Nintendo Switch. D’après Sayan, « une version Switch de Endo Mamoru Densetsu [compilation de remakes des 3 premiers jeux sur Nintendo 3DS] est très probable« . TVPegachan a quant à lui mentionné une « version Switch d’Inazuma Eleven 1 », en évoquant qu’un tel remake pourrait utiliser les mécaniques de jeu actuelles.

Une vidéo de TVPegachan nous apporte plus de contexte : ce point a été soulevé lors de la réunion car, apparemment, la compilation Endo Mamoru Densetsu continue de bien se vendre après toutes ces années. Akihiro Hino aurait alors évoqué l’envie de faire un remake d’Inazuma Eleven 1 une fois le nouveau jeu terminé, et de baser ce remake sur le gameplay de Victory Road.

En clair, rien de concret, mais il semblerait au moins que ce soit quelque chose que Level-5 envisage ! La série ayant récemment fêté ses 15 ans, ce ne serait pas inattendu.

Autres points

Pour l’avenir, Level-5 envisage la production de produits dérivés en lien avec Inazuma Eleven: Victory Road. Des événements pourraient également être organisés.

Level-5 prévoit également de révéler de nombreuses nouvelles informations à l’approche du lancement de la bêta en mars. Hino décrit cette quantité d’informations comme une « tornade », et cela marquera « le début des festivités » pour Inazuma Eleven.


Nous tenons à remercier les différents ambassadeurs Level-5, en particulier ceux du groupe B-CL (Bandana Club) pour avoir partagé toutes ces informations avec les fans. Pour rappel, nous disposons d’une liste Twitter rassemblant la plupart des ambassadeurs Level-5, et nous vous invitons à les suivre et à soutenir leur travail.

Les informations dévoilés au cours de la réunion devraient être annoncées officiellement par Level-5 prochainement, dans environ une semaine.

Inazuma Eleven: Victory Road est actuellement en développement pour Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, iOS et Android, mais aussi maintenant Steam, pour une sortie mondiale simultanée en 2024.

3 commentaires sur “Nouveaux détails sur Inazuma Eleven: Victory Road via les ambassadeurs Level-5 : version Steam, mode histoire, contenu de la bêta, remakes…

  1. Merci de votre réactivité pour nous tenir toujours plus informés ainsi que la pour la clarté dans vos rapports. C’est un plaisir de vous lire, cela entretient ma hype. Cependant, j’aurais une question. Savons nous s’il sera possible d’affronter une équipe que nous aurions nous même créé ? J’espère sincèrement que oui. Merci d’avance.

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