Coup d’envoi pour la bêta d’Inazuma Eleven: Victory Road le 28 mars

Gravez la marque de l’Inazuma sur le monde entier !

La semaine dernière, Akihiro Hino avait promis que de nouvelles informations sur le bêta-test d’Inazuma Eleven: Victory Road, dont le lancement était prévu pour ce mois-ci, seraient dévoilées cette semaine. Que les plus impatients se réjouissent : on connaît désormais enfin la date de lancement de la bêta, ainsi que davantage de détails sur son contenu, le tout accompagné d’une nouvelle bande-annonce. On fait le point sur tout ce qu’il y a à savoir dans cet article !

Illustration principale, qui servira a priori d’écran-titre du jeu.

Bande-annonce et images du jeu

La 5ème bande-annonce du jeu, ou « PV5 » est sortie aujourd’hui. En voici la version anglaise, qui marque la toute première fois que l’on voit le jeu dans une autre langue que le japonais !

On remarquera que malgré les images anglaises, la bande-annonce utilise les voix japonaises des personnages. Il a été confirmé que le jeu aurait un doublage anglais, on ignore donc s’il s’agit juste du montage de la vidéo, si les voix anglaises ne sont pas prêtes pour la bêta, ou encore si cela indique qu’il sera possible de changer l’audio du jeu. À suivre !

À l’occasion de cette bande-annonce, le site officiel de la bêta (pas celui du jeu complet, malheureusement) s’est également enrichi de langues supplémentaires. Vous pouvez donc dès maintenant consulter la page en français, et en profiter pour admirer les toutes premières captures d’écran du jeu dans notre belle langue !

Tous les noms de personnages et de techniques que l’on a pu connaître par le passé sont de retour dans ce nouveau jeu : Mark Evans, Axel Blaze, ou encore le Choc du Dragon, de quoi apporter un brin de nostalgie à l’expérience. La seule exception notable est la technique Lancier Royal, affichée avec son nom anglais « Royal Lancer », mais il s’agit vraisemblablement d’une erreur. À noter qu’il en va de même pour les nouveaux personnages : ainsi, Unmei Sasanami devient Destin Billows, et Joji Sakurazaki devient Briar Bloomhurst.

La plupart des autres langues ont droit au même traitement, avec une exception notable : la version brésilienne du jeu gardera les noms japonais des personnages, pour correspondre aux noms utilisés dans l’anime dans ce pays. Ce souci du détail va jusqu’aux joueurs de l’Académie Alius, qui conservent les surnoms qu’ils avaient dans la version brésilienne (par exemple Desalmado pour Desarm ou Lessy pour Reize) !

Date de lancement et détails techniques

Plus qu’une semaine à attendre, donc : la bêta sera lancée le jeudi 28 mars, simultanément dans le monde entier. En particulier, en France, ce sera à 12h00, mais si vous habitez dans un autre coin du globe, la carte ci-dessous peut vous donner une idée de l’équivalent dans les autres fuseaux horaires.

Si le jeu final sera bien multi-plateforme, la bêta sera quant à elle disponible uniquement sur Nintendo Switch. Il s’agit d’une bêta ouverte et gratuite, il suffira donc juste de télécharger le jeu depuis le Nintendo eShop le jour de la sortie, sans inscription ou autre démarche préalable nécessaire. Cela dit, il sera nécessaire d’avoir un abonnement Nintendo Switch Online pour pouvoir jouer en ligne ; il vous faudra donc payer un abonnement, ou prendre l’offre d’essai gratuite d’une semaine si vous y avez accès.

À noter que le jeu nécessitera environ 5 Go d’espace libre. Ce chiffre inclut a priori la future mise à jour qui ajoutera le mode histoire, d’après une version corrigée d’un tweet de la page officielle japonaise (merci à Dodo d’avoir relevé cela !) ; au lancement, le jeu devrait peser environ 2,8 Go comme précédemment annoncé.

Contenu de la bêta

La bêta, de son nom complet Inazuma Eleven: Victory Road Version d’essai du bêta-test mondial « Gravez la marque de l’Inazuma sur le monde entier ! » (on dira juste « la bêta » pour le reste de cet article), contiendra deux modes de jeu : le Mode compétition et le Mode histoire. Au lancement, seul le Mode compétition sera disponible, il faudra attendre une future mise à jour pour avoir accès au Mode histoire, qui contiendra le premier chapitre du jeu final.

Il sera possible de sauvegarder sa progression dans la bêta : les personnages que vous entraînerez, vos équipes, votre rang en ligne, mais aussi votre progression dans le mode histoire (contrairement à ce qui avait été annoncé précédemment). Cependant, il sera impossible de transférer sa sauvegarde dans le jeu complet : vos personnages resteront dans la bêta, et il vous faudra refaire le chapitre 1 de l’histoire quand vous jouerez à la version finale du jeu.

Mode compétition

Le Mode compétition est bien entendu le principal intérêt de cette bêta, puisqu’il permettra de jouer des matches en solo, mais aussi en ligne, et ce dès le lancement. Comme précédemment annoncé, 3 équipes seront disponibles : les Inazuma All-Stars, les Champions nationaux et les Maîtres d’Alius, pour un total de 48 joueurs. Chaque équipe pourra être affrontée en solo, où elle sera contrôlée par l’ordinateur, avec 3 options de difficulté ; et il sera bien entendu possible de former sa propre équipe avec les joueurs de son choix. À noter toutefois que l’équipe Maîtres d’Alius ne sera pas disponible d’entrée de jeu et devra être débloquée à l’aide d’objets appelés « Victory Stars », pouvant être obtenus en jouant en ligne.

Écran d’un match entre Inazuma All-Stars et Japan Dreams (Champions nationaux). On notera une icône « Niveau 2 » à côté du nom de Japan Dreams, peut-être la difficulté ? Les techniques comme Fire Tornado semblent avoir également de nouvelles icônes (3 carrés jaunes), leur fonction est encore inconnue. (Source: Famitsu)

Entraînement et création d’équipe

Il sera possible d’entraîner ses joueurs comme dans le jeu final. Cela passera par l’obtention de points d’expérience en jouant des matches afin de les faire monter de niveau (le maximum pour la bêta devrait être le niveau 30), mais également d’Esprits afin d’augmenter leur rareté.

Les personnages pourront avoir 5 raretés dans la bêta : Joueur Normal, Joueur Grimpant, Joueur Expérimenté, Joueur Émérite, et Joueur Légendaire. Plus la rareté est élevée, plus ses stats seront bonnes, et plus il disposera de compétences d’équipe passives pour venir renforcer l’équipe : à chaque niveau de rareté, un passif supplémentaire viendra se débloquer, pour un total de 5. La liste des passifs de chaque joueur, y compris ceux qu’il reste à débloquer, peut être consultée sur son profil, permettant de savoir à l’avance quel joueur peut être intéressant à entraîner et prévoir ses futures compositions d’équipes. Un écran permet également de lister l’ensemble des passifs appliqués à l’équipe ; cela devrait déjà vous donner une petite idée du potentiel stratégique du jeu !

Les esprits peuvent être obtenus en remportant des matches, possèdent eux-mêmes leurs propres raretés, et peuvent être « synthétisés » pour améliorer un joueur : en consommant un certain nombre d’esprits, il pourra passer à la rareté supérieure. Les règles exactes d’utilisation des esprits ne sont encore pas très claires, mais a priori il sera possible de consommer des esprits de différents joueurs et de différentes raretés, avec probablement plus de points obtenus en utilisant des esprits du même joueur.

Par ailleurs, on notera qu’en plus des joueurs, les coaches (ou « manager » comme affiché sur l’écran d’équipe) possèdent également leurs propres esprits, et pourront ainsi être améliorés. Cela nous permet en passant de confirmer la présence de 3 coaches dans la bêta (et ce seront probablement les 3 seuls) : Hillman, Schiller et Travis, ces deux derniers étant visibles sur des captures d’écran en d’autres langues.

Pour finir, on sait qu’il y aura une boutique permettant d’acheter, entre autres, des équipements pour ses personnages (crampons, gants, etc.). On a pu voir sur l’écran de résultat divers « jetons« , qui seront vraisemblablement utilisés comme monnaie d’échange dans cette boutique.

Multijoueur en ligne

Une fois votre équipe de rêve prête, vous pourrez affronter d’autres joueurs en ligne, avec notamment des matches classés, et 4 rangs: Caravane, National, Continental et Mondial. Il sera possible d’affronter des joueurs inconnus, ou bien de créer des parties privées avec mot de passe.

Des articles parus dans la presse japonaise (GameWith, Famitsu) nous apportent davantage de détails sur les modes de jeu disponibles :

  • Ranked Match (match classé) : Ces matches permettront d’affronter des joueurs du même rang que le sien,
  • Room Match (match en salon) : Permet de créer un salon privé comme évoqué plus haut,
  • Enjoy Match (match pour le fun) : Un mode où les niveaux des personnages seront tous fixés.

Les parties peuvent accueillir jusqu’à 4 joueurs : 2 qui s’affronteront, et 2 spectateurs. On s’attend à ce que le mode spectateur soit particulièrement utile à l’organisation et la diffusion de tournois.

Capture d’écran d’une partie en ligne, avec deux spectateurs (en haut à droite), et un résumé des effets des passifs (en bas à gauche). On notera également une nouveauté, deux petites icônes en dessous des jauges gardien des équipes. (Source : GameWith)

En parlant de tournois, Level-5 a partagé des consignes relatives à leur organisation, veillez donc bien à les lire si vous envisagez d’en faire un.

Galerie des succès

Outre les jetons et esprits obtenus à la fin des matches, il y aura d’autres récompenses à la clé : des illustrations à débloquer dans la Galerie des succès. Un total de 100 images, incluant des concept art de personnages ou d’environnements, pourront être débloquées en fonction du nombre de victoires obtenues.

Le nombre d’images débloquées n’est pas forcément proportionnel au nombre de victoires : sur la capture d’écran ci-dessus, on peut notamment voir 11 images déjà débloquées avec seulement 1 victoire.

Si ces images s’annoncent intéressantes, il est important de noter que Level-5 interdit de les dévoiler publiquement, que ce soit via des vidéos ou diffusions en direct, ou encore des captures d’écran postées sur les réseaux sociaux. Pour plus de détails, consultez les consignes relatives à la diffusion de vidéos et d’images.


Il ne reste plus beaucoup à attendre avant de pouvoir tester ce nouvel Inazuma Eleven tant attendu, et si comme nous vous avez suivi l’actualité de la série depuis l’annonce d’Ares en 2016, c’est à la fois excitant et difficile à croire !

Pour la suite des événements, on sait qu’une réunion des ambassadeurs Level-5 est prévue pour ce lundi 25 mars, avec peut-être quelques infos en plus sur le jeu (mais ça n’est pas confirmé), et n’oublions pas que le Level-5 Vision 2024 est également censé se tenir bientôt, dans le courant du mois d’avril. Peut-être l’occasion de sortir la mise à jour qui ajoutera le mode histoire à la bêta et, soyons fous, nous donner une meilleure idée de quand sortira le jeu complet ?

La version bêta d’Inazuma Eleven: Victory Road sera lancée le 28 mars exclusivement sur Nintendo Switch. Le jeu complet est toujours en développement et vise une sortie mondiale simultanée dans le courant de l’année 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Steam, iOS et Android.

2 commentaires sur “Coup d’envoi pour la bêta d’Inazuma Eleven: Victory Road le 28 mars

  1. Quand on y pense c’est vrai que ça donne un coup de vieux 🥲
    J’ai acheté Inazuma Eleven 1 en janvier 2011… j’avais 8 ans….
    Quand ils ont annoncé Arès j’étais au collège 😭
    Et maintenant j’ai 21 piges et enfin ma patience va être récompensée !!

    J’aime

Répondre à Oceane Claveau Annuler la réponse.