Akihiro Hino détaille le contenu de la bêta d’Inazuma Eleven: Victory Road et les bonus de sauvegarde dans le jeu complet, ouverture d’Inazuma Post et Inazuma Research

Quelques dernières infos à lire pendant que votre jeu s’installe !

Alors que la bêta d’Inazuma Eleven: Victory Road vient tout juste de sortir, Akihiro Hino a publié un nouvel article sur le blog de développement afin de célébrer son lancement et apporter quelques détails sur son contenu, comme cela avait été annoncé il y a quelques jours.

La plupart de ces informations étaient déjà connues par le biais des différentes réunions ambassadeurs ayant eu lieu depuis l’annonce de la bêta, mais l’article apporte tout de même quelques nouveaux détails intéressants, comme la liste des objets que vous pourrez obtenir dans le jeu complet en ayant une sauvegarde de la bêta. L’article est disponible sur le blog en anglais, mais voici une traduction française par nos soins.

Elle est enfin là ! Jouons des matches en ligne ensemble !

Rebonjour !

Bonjour, ici Hino de LEVEL5.

Enfin, après tant d’efforts, nous sommes parvenus à sortir la Phase 1 de notre version d’essai du bêta-test ! Cette démo marquant une étape importante vers la version finale du jeu, nous vous encourageons vivement à l’essayer.

Cette démo du bêta-test ne gâchera pas votre expérience sur le jeu complet. Au contraire, elle est conçue pour la sublimer. Même l’histoire de la partie RPG que nous sortirons par la suite sera racontée différemment, et je suis sûr que le jeu complet aura encore bien des surprises pour vous.

Est-ce vraiment nécessaire de faire un bêta-test ?

Nous considérons cette démo comme une étape préparatoire afin de lancer le jeu complet dans des conditions parfaites, et créer ainsi un nouveau chapitre dans l’histoire d’Inazuma Eleven. Notre objectif est d’incorporer les avis des joueurs et de faire de ce nouvel Inazuma Eleven le meilleur jeu possible, et ainsi assurer sa longévité. Nous savons que nous vous avons déjà beaucoup fait attendre, mais permettez-nous encore un petit peu de nous tenir à cet objectif pour atteindre le plus haut niveau de qualité possible.

Pour ce qui est du contenu de cette démo, nous allons présenter aussi bien les matches que l’histoire dans un « format spécial » conçu pour votre amusement. Au lancement, seul le Mode compétition sera disponible, un peu de patience donc pour le Mode histoire qui sera débloqué par la suite.

Dans le Mode compétition de cette Phase 1, nous avons complètement retravaillé le système de jeu par rapport aux précédents épisodes de la série, afin de garantir que les matches en PvP soient excitants et amusants. Nous avons continué de faire évoluer ce que nous avions présenté au Tokyo Game Show, et nous pensons vraiment avoir réussi à créer un nouveau genre unique de jeu de football qui se démarque du lot. Nous vous encourageons à essayer d’affronter l’ordinateur, mais également de vivre l’excitation des matches en ligne.

Différences entre la démo et le jeu complet

Cette démo du bêta-test propose déjà à elle seule un assez large contenu ; mais en réalité, nous avons omis de nombreuses fonctionnalités du jeu complet.

Il y aura bien entendu les raretés des joueurs et la possibilité de les entraîner. Mais pour cette démo, nous avons omis tous les aspects « hack-and-slash » du jeu, comme le fait de devoir chercher des joueurs Légendaires, ou de sélectionner la meilleure variante. Dans la version finale du jeu, vous pourrez matérialiser les joueurs que vous avez rencontrés si vous possédez leurs Esprits. Cette fonctionnalité ne sera pas dans la démo. Nous nous sommes dits que devoir passer beaucoup de temps pour collectionner les bons joueurs afin d’améliorer son équipe ne serait pas adapté pour une bêta, c’est pourquoi nous avons préféré garder tout le fun de cette partie du jeu pour la version complète.

Une autre différence importante est une absence de diversité quant à l’entraînement des joueurs. Leurs passifs sont fixes, et ils progressent de manière linéaire. Cependant, dans le jeu complet, vous pourrez modifier les attributs de vos joueurs à travers l’Abilearn Board [NdT : anciennement appelé « Ability Board » dans la 4ème bande-annonce]. Quand vous jouerez sérieusement, vous pourrez personnaliser vos joueurs à votre goût, j’espère que cela vous plaira.

Particularités de la démo du bêta-test

Dans la démo, la principale chose que nous voulions montrer aux joueurs est la profondeur stratégique des matches d’Inazuma Eleven.

Nous avons conçu ce jeu autour de trois aspects interconnectés qui détermineront l’issue des matches : les compétences du joueur, la force des stats, et la créativité stratégique. Nous avons cherché à trouver le juste équilibre pour garantir des matches justes, où même les joueurs les plus forts avec des réflexes aussi vifs que l’éclair pourront être battus avec les bonnes stats et la bonne stratégie. Nous voulons ajuster ces aspects à la perfection, n’hésitez donc pas à partager vos avis sur Inazuma Post*, vous nous aiderez ainsi à créer le meilleur Inazuma Eleven possible !

Nous espérons que les joueurs pourront ressentir la progression de leur équipe lors des matches contre l’ordinateur, ainsi que les aspects stratégiques de la composition d’équipe et la joie d’entraîner ses personnages jusqu’au rang Légendaire. Par ailleurs, la démo aura 3 fins différentes, essayez de toutes les trouver ! Découvrez comment les atteindre en jouant par vous-mêmes ! (Au lancement, seule une seule fin sera disponible.)

* Inazuma Post : une plate-forme permettant de partager ses retours et avis sur le jeu.

Comment jouer à la démo du bêta-test

Notre priorité pour cette démo a été d’implémenter des fonctionnalités permettant une expérience multijoueur exaltante, afin que les joueurs puissent vraiment ressentir toute l’excitation des matches en ligne de ce nouvel Inazuma Eleven. Des fonctionnalités comme le mode spectateur ont été conçues spécialement dans ce sens. Nous vous encourageons à organiser des tournois entre vous, et à vous servir de cette démo pour étendre votre cercle « d’amis Inazuma », afin de créer une grande communauté dans le monde du gaming. Nous avons établi des consignes afin de faciliter ce type d’activités, veillez donc bien à les consulter.

Nous avons nous aussi essayé de jouer des tournois en interne chez LEVEL5, et c’était super ! Nous nous sommes beaucoup amusés, et ce bien que nous ayons été plongés dans ce jeu depuis si longtemps qu’on aurait pu s’en lasser, donc j’imagine que pour des joueurs qui le découvrent pour la première fois, ce sera encore mieux ! Profitez autant que vous le souhaitez des matches contre l’ordinateur et des matches en ligne !

Sur ce, félicitations à tous pour ce premier cap franchi vers l’avenir d’Inazuma Eleven !!

Distribution de la démo du bêta-test en plusieurs parties

La démo sera distribuée en deux parties. La première partie contient le Mode compétition, tandis que la seconde partie débloquera entre autres le Mode histoire. De nouveaux éléments seront également ajoutés au système de matches. La seconde partie sortira entre fin avril et début mai, plus d’infos à venir !

Passage de la démo au jeu complet

Comme nous n’avons pas finalisé tout le design du jeu final, il sera difficile de transférer directement la donnée de la démo vers la version complète. Cependant, afin que l’expérience sur la démo ait du sens, nous prévoyons d’offrir des bonus aux joueurs qui y auront joué. Voici les bonus que nous avons prévu :

  1. Jouer à la version d’essai du bêta-test :
    « Équipement : Crampons EXP »
  2. Vaincre les Maîtres d’Alius contrôlés par l’ordinateur en difficulté GODHOOD :
    « Décoration : Véhicule blindé de la Royal Academy »
  3. Vaincre les Maîtres d’Alius contrôlés par l’ordinateur en difficulté LEGENDARY HERO :
    « Décoration : Tour Inazuma »
  4. Obtenir le rang PAYS en matches classés :
    « Esprit : Ray Dark (peut être invoqué) »
  5. Finir le chapitre 1 de l’histoire de la version d’essai du bêta-test :
    « Décoration : Ballon de foot souillé »

* Les objets obtenus seront utilisables principalement dans le Mode Chronicle et le Mode compétition

* La disponibilité de ces récompenses peut être amenée à changer sans avis préalable.

En plus de cet article sur le blog de développement, Level-5 a également publié un tutoriel vidéo pour la bêta. De quoi réviser un peu les bases avant de se lancer !

Pour finir, en plus du Inazuma Post, une autre plate-forme appelée Inazuma Research a également ouvert ses portes. Contrairement à Inazuma Post qui vise à recueillir des avis sur la démo (gameplay, bugs etc.), Inazuma Research est « un sondage destiné aux joueurs ayant participé à la version d’essai bêta en vue de mieux cibler [leurs] futures activités promotionnelles ». Vous pouvez y accéder et répondre au sondage sur cette page.

La bêta d’Inazuma Eleven: Victory Road est disponible dès à présent sur Nintendo Switch et pourra être téléchargée jusqu’au 28 juin. Une sortie sur PS5, PS4 et Steam est également prévue à une date ultérieure, plus d’informations seront partagées prochainement. Le jeu complet est quant à lui toujours prévu pour une sortie mondiale simultanée dans le courant de l’année 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Steam, iOS et Android. La date de sortie et la roadmap de la première année du jeu devraient être annoncées lors d’une présentation cet été (août-septembre).

Laisser un commentaire